[Rôle'n Play]le fil ou vous SPOILEz 745
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D'après moi, le portail s'ouvre la nuit vu la présence des fantômes et de la brume. Sans compter le temps qu'ils ont pris a visiter les lieux.
Il suffit donc peut être d'attendre pour réessayer.
Par contre je me demande comment Leowen va les rejoindre, a moins qu'ils finissent a nouveau la saison a Oblivion dans un cliffhanger qui va me faire détester Julien jusqu'au début de la saison 3 :p
- Lumpawaroo
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Oh mais bien sur qu'on aura droit à un nouveau cliffhanger, julien a déja maintes fois démontré qu'il pouvait faire preuve d'un sadisme de haut niveau! :p
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Pauvres hippogriffes ...
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Faut pas lui piquer son matos et taper son gros chat ! :p
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j'ai adoré le moment ou Leowen percute qu'elle est leur supérieur et que du coup c'est oui princesse désolé princesse :p
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J'ai trouvé les derniers épisodes excellents et épiques, et les spin-off fantastiques (superbe "équipe 2" au passage). Plus on avance et plus je trouve que Mellie incarne une incroyable Leowen toujours sur la brèche, increvable, indomptable et d'une volonté de fer. C'est vraiment devenu un personnage extrêmement fort et d'une certaine manière le "héraut du chaos". Et d'ailleurs
Spoiler:
Je suis impatient de voir quelles seront les conséquences de ce qu'elle a fait chez Schisme !
J'ai aussi beaucoup aimé le drame noué autour de
Spoiler:
Malathor et Valkin
Là encore quelque chose me dit que ce ne sera pas sans conséquence...
Pour résumer : je prends un pied gigantesque devant cet actual play !
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Comme je vois le final de l'épisode spin off, gord est mort l'épée a la main pour protéger la fuite de leowen. Les filles par contre pourrait survivre etre sauvé par marc et une nouvelle equipe....vengeance contre les enfermés et justicar. Petite rancune contre leowen si elle n'arrive pas a ces objectifs...bref y a du développement possible ^^
- Atlatch
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Concernant le spinoff, un peu déçu de la manière dont s'est déroulé certains moments de l'épisode. Les tensions entre personnages n'apportent pour moi aucune plus-value et sont à éviter je pense en jeu. Cela rend le visionnage un peu moins intéressant. Certains décisions aussi n'étaient pas très judicieuses mais dans l'action du moment, je pense que c'est normal. Donc au final, un épisode mifigue miraisin.
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Un peu comme Daemon, la tension du début j'ai moins aimé. C'est un biais du contrat social pour moi, est-ce que Marc doit jouer son rôle même si ça implique d'avoir Leowen ligoté pendant tout le scénario (et donc d'empêcher Méllie de jouer) ou de prendre le risque et permettre à la joueuse de jouer (même si on peux justifier par le fait qu'une combattante en plus est toujours utile vu l'environnement). Est-ce que le faire de faire agir Newt comme l'a fait Julien était pas une façon de dire aux joueurs de jouer ensemble ?
C'est toujours tendu ce genre de moment où y'a le risque de player kill ^^
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ça montre aussi un des aspect du jeu ou on est pas forcement tous ensemble pour le meilleur et pour le pire.
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Idem que mes prédecesseurs :
Autant je vois bien le plaisir que doivent prendre les joueurs/comédiens à interpreter les tensions entre les personnages (et sur le principe c'est pas initeressant dans ce que ça apporte au reçit, à petites doses..), autant parfois je trouve que ça dure un peu trop... Pendant ce temps la campagne l'aventure n'avance pas, et au bout de plusieurs dizaines de minutes à les regarder s'embrouiller ça finit par être lassant en fait : on a envie de sauter dans la télé pour aller les secouer et leur dire "Hey les gars & les filles : z'avez une quête en cours là ! Qui vous depasse un peu même. Alors les petites bataille d'ego (des personnages) va falloir les mettre un peu de coté au profit du bien commun. Allez hop : fini les enguelades steriles et on se remet en selle. Un bisou et c'est reparti."
Le groupe souffre pas mal de ça je trouve, dans le sens où on est quand même dans un genre plutôt héroique où on s'attendrait à ce que "l'objectif general" l'emporte pour l'individuel... Selon moi, ils (les joueurs) devraient veiller à ne pas laisser ces moments prendre trop de place dans les parties. OK : les tensions se nouent entre les personnages et pas entre les joueurs (même si parfois on note un agacement qui parait assez réel, chez Marc notamment), mais ça finit tout de même par nuire à l'ambiance et donc au plaisir du truc, je trouve.
Dans le spin-off ça m'a carrément mis mal à l'aise...
Alors certe, "Oblivion" ne semble pas trop se prêter à la gaudriole, mais faut que ça reste tout de même fun, et du coup l'ambiance entre les personnages pourrait contribuer à contrebalancer la "lourdeur" ambiante propre à la campagne... Car après tout cela reste un jeux, et dans un jeu on cherche à s'amuser, si on se prend trop au serieux ça devient barbant.
En tout cas moi je joue d'abord pour m'amuser. Si je voulais jouer de la tragedie je m'inscrirais à des cours de théatre. Et devant Role 'n Play j'aime bien rigoler avec eux pour me detendre, et quand ils s'embrouillent et que ça dure trop, personnellement ça m'ennuie. C'est pas rigolo d'observer un groupe désuni, à se demander jusqu'à quand ils vont tenir avant de se séparer ou de s'entretuer... J'appréhende déjà les retrouvailles entre le groupe et une Leowen qui deient de plus en plus sûr d'elle et independante... En terme de jeu d'acteur ça va être chouette, en terme de reçit ça va être interessant c'est vrai, mais en terme de jeu (tout court) ça va peut-être pas être très marrant marrant...
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Ca ne me choque pas plus que ca, et je trouve que ça arrive souvent à une table pour être honnête (pas forcément dans ses proportions). C’est ce qui donne de l’epaisseur aux persos, et qui fait un jeux de rôles et pas juste un script dont vous êtes le héros. C’est la que le MJ doit également savoir retomber sur ses pattes. Et les joueurs comprendre la conséquence de leurs actes et et que c’est un jeu de groupe. Mais j’ai peut être trop joué à WoD à une époque...
- Sansfi
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Oui, comme tu dis, "pas forcément dans ses proportions". Je suis assez d'accord avec Renfield, les tensions entre les personnages ont pris beaucoup de place et de temps chacun campant sur ses positions et cela a fini par me mettre mal à l'aise aussi. Les informations données par Julien (suite à un jet d'histoire) concernant la position inportante tenue par Leowen au sein du royaume des elfes, a été pour moi un moyen dissimulé mais parfaitement saisi comme il le fallait par cette dernière, de dire "stop, je suis la chef, et vous allez faire ce que je décide!". D'ailleurs, le personnage de Marc (et peut être Marc aussi ) a du avaler sa salive! Glurp!! Mais on ne peut pas leur reprocher quoi que ce soit. Ils jouent leur rôle et ne se rendent surement pas compte que leurs querelles peuvent paraître parfois longues pour nous qui attendons avec impatience l'avancement dans la campagne.
Il y a aussi un petit reproche que je voudrais faire à Sébastien. C'est pas grand chose hein, il ne faut pas me taper et j'espère que si tu me lis Sébastien, tu ne m'en voudra pas : je trouve qu'il fait souvent répéter les choses à Julien qui vient d'expliquer. Il décroche, où plutôt, je pense qu'il est dans son truc, qu'il regarde ses notes ou ses fiches et se déconnecte! et donc qd il dis par exemple "je fouille les autres tentes" alors que Julien vient de dire qu'il n'y avait rien dans les autres tentes, j'ai envi de lui dire "écoute quoi, on perd du temps là! " ... mais c'est un détail, mais je voulais le dire depuis plusieurs épisodes. Je ne le dirais plus, promis. je vous aime tous et vous êtes tous super!
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Moi c’est à la fin du spin off 2 que j’en pouvais plus. J’aurais tellement voulu rabattre le caquet du chevalier qui veut les arrêter car ils n’ont pas obéit aux lois d’Antheon alors qu’il n’est plus dans le protectorat mais en pleines terres impériales et qu’il n’y a pas plus de droit. Et que la lui non plus ne respecte pas les lois de la région où il est, et qu’il fait subir ses propres lois.
- DSC1978
- et
- Julien Dutel
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Je serais tpout de même curieux que Julien nous partage son ressenti de MJ lorsqu'il est témoin d'une grosse tension entre personnage.
En générale en tant que MJ on trouve ça sympa car c'est generateur de jeu, clairement. Mais en même temps on a forcement un peu peur de voir le groupe imploser si les personnages finissent par ne plus vraiment avoir de raison à continuer à se supporter...
Bref : commment veiller à ce que les dissenssions entre personnage (et je parle bien des personnages) ne finissent pas par rendre ingerable le concept de "groupe de heros" dans un contexte de jeu pretenduement collaboratif. (on est dans l'heroic-fantasy, pas dans du PARANOÏA ).
- DSC1978
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Moi j'interviens que si ca devient "hors jeu", enfin avec risque de conséquences (a mon avis) sur la relation entre les personnes (et oui, le MJ en plus d'etre un conteur doit aussi etre un psychologue, un cuisinier, une deuxieme mam... heun nan, on va peut etre s'arreter la ). Mais mes joueurs sont grands honnetement, et s'ils ont besoin de clasher, qu'ils clashent, dans un certain respect dont je suis le garant. C'est un peu le contrat social, qui est plus ou moins défini suivant les tables, mais honnetement, je joue avec des adultes, les themes sont matures (attention, j'ai pas dit que je jouais a Kult hein), et ca fait parti du truc...Avec des joueurs qui se connaissent, ca arrive tres rarement... parce qu'ils savent également ou sont les frontieres... Maintenant si ca passe mal a l'image, ca c'est plus du a la nature de notre loisir, qui quand meme, a la base, n;est pas ultra-dynamique vue que c'est de la narration autour d'une table... donc ca peut parait longuet, mais au final, ca n'a duré que 10 min max... Autant j'ai d'autres reserves parfois (mais pas personnelles, plus sur l'actual play de maniere generale), autant cet aspect ne m'a pas forcément choqué... c'est un peu les interactions de la vie... comme sur un forum (troll inside
)
- Renfield